解決鬼影問題 互電容觸控技術嶄露頭角

作者: 莊惠雯
2011 年 01 月 13 日

電容式觸控技術中誤觸與偵測手指座標位置所產生的鬼點(Ghost Position)問題,一直難以突破,為解決上述問題,提供用戶更佳的使用者經驗,電容式觸控IC廠商紛紛從自電容(Self Capacitance)轉向新的互電容(Mutual Capacitance)技術發展。



愛特梅爾觸控技術事業群策略行銷經理黃添華表示,看好互電容技術可解決頭痛的鬼影問題,目前多數電容式觸控IC研發廠商已開始投入研發。



針對互電容技術的原理,愛特梅爾(Atmel)觸控技術事業群策略行銷經理黃添華解釋,互電容技術不採用菱形蝕刻,而是方形矩陣,同樣也有X與Y軸,但與自電容技術不同的是,互電容技術的X軸用於發射訊號,Y軸則為接收訊號,亦即當手指碰到觸控面板時,X軸發射的訊號可感測手指的位置,再透過Y軸傳輸此單一座標予控制器。


同樣耕耘電容式觸控技術的賽普拉斯(Cypress),也已開始研發自電容技術,該公司亞太區大型觸控螢幕產品行銷經理Nathan Moyal表示,雖然電容式觸控技術有其相當的優勢,但鬼影一向是電容式觸控技術為人所垢病之處,尤其在多點觸控應用時,鬼影的問題將更嚴重,而互電容技術運作時僅有一條X、Y軸有動作,且即使是雙層或單層ITO設計,皆僅利用同一層的X、Y軸發送或接收訊號,此種單向訊號的傳送,並不會產生鬼點,因此演算法也毋須過濾錯誤的手指座標。


過去自電容觸控技術偵測手指位置的方式為,利用氧化銦錫(ITO)上的X與Y軸,同時發射與接收訊號,取得手指可能的座標位置後,再透過演算法排除鬼點,黃添華指出,單手觸控時,並不會有鬼點的問題,但兩指觸控時,觸控控制IC一開始會接收到四個觸控點座標,此時演算法即扮演重要角色,須要正確的將手指的位置算出,才能針對使用者的手勢有效作出應有的應用反應。不過,消費者對於觸控螢幕的反應時間要求,往往讓自電容技術的演算法無法短時間辨別手指正確位置,因而造成誤判,互電容技術則除了鬼影問題的避免外,在使用者手掌貼近或握住控裝置時,所產生的誤動作,也可避免。

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